# 그리드 & 레이아웃 워크샵

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# 타이포그래피

  • '활자를 잘 다루는 것' <<시각디자인에서 가장 중요
  • 활자의 물성(물리적인 특성)
    • 활판으로 꾹 눌러서 찍어두면 더 힘이 있어 보인다.
    • 이런 물리적인 특성!
    • 서체들 중에서 좋은 서체를 고를 수 있는 안목이 있어야 한다.
      • 아무리 예쁜 레이아웃을 하더라도 서체가 별로면 싸구려 디자인처럼 보인다.
  • Typeface(활자꼴)
    • 한글: 11172자(잘 안쓰는거 빼면 2350자)
    • 글꼴
      • 비트맵 글꼴:
      • 트루타입 글꼴:
      • 잉크젯 말고 레이저프린트기를 써라.
    • 오픈타입 글꼴
      • 최근에 나온 포맷형식(맥, pc모두 호환)
      • otf, ttf가 있다면 otf를 사용해라.
  • 무겁게 할것이냐? 가볍게 할것이냐?
    • (크게 할거냐 작게 할거냐가 아니다.)
  • 타이포그래피 만들기
    • 순서
      • 처음에 뼈대를 붙이고
      • 장식적인 것들을 붙이고
      • 살을 붙인다
    • x height
      • x자의 높이. 어센더 디센더 뺀 높이.
      • 원래 대문자는 x 하이트보다 위로 커진다.
      • 근데 '대소문자'는 x하이트만함.
      • 올드 스타일 숫자는 엑스하이트만하고 꼬랑지가 베이스라인 밑으로 내려간다.
    • 베이스라인
      • 폰트 밑에 가지런히 놓인 라인
    • 리버츄어
      • 글자와 글자 사이를 붙여 한 글자처럼 한다.
    • 컨덴스드
      • 그냥 글자를 만질 때는 condenced를 통 해 한다.
    • 네이티브 / 디스플레이
      • 디스플레이: 제목용 서체. 장식적임. 가독성에 딱히 중점 X
  • 모든 것을 할때는 폰트를 뭘쓸건지, 자간은 어떠헥 할것인지를 가장 1빠로!
    • 이게 되어야 살을 붙임
  • 본문용 포인트는 대략적으로 5 point ~ 14 point
  • 장평: 옛날에는 장평을 주라 했는데 사실은 하면 폰트 균형이 깨진다. 98%미만으로 추천.
  • 자간: 산돌은 -20, -10 정도 추천. 윤은 -70, SM도 -70

# 가독성

  • 읽혀지는 정도
  • 글이 잘 안읽히냐? 구성이 복잡하냐? 당신이 강조하고 싶은 내용이 전달되지 않느냐?
    • 어떤 가독성이 떨어지냐 물어보아야 한다.
  • 중요
    • 시각 삭제
    • 시각 보정
  • 전시장 설명글은 보통 60point ~ 80point